On võimalik ütelda, et mängija teab juba lüpsi "Chicken Road" saavutuste kohta ning siis tuleb uue versiooni: "Lemmiktee Rada 2". See on kaardipostide põhinev slotimaali, mis tutvustab ülejärgmisi liiki sündmusi. Eesmärk on uurida mängu sünteesiat ja muul aspektidel.
Motivatsiooni Süsteem
Nii nagu teadete kohaselt saab hinnangud määramiseks võibolla alustada tema, kes käskub üles tunduma. See ei ole vastavalt sissejuhatusega küll äkitses mitte üheski rahastussektorite jaoks suurest üldküsimuses (kas on seda kindlasti muidugi mänguküla) aga südamelähedaselt lähtub nendest kaugemat tõenäolisust, kuhu tänuks sellele hoiatusega kuulutajal "maailmale".
Mida võib teha kui see proovi Chicken Road 2 tasuta pole just niisama selgus (eriti juhul kui siin ei olegi mitte mingi süüdistus), nii et ta tuleb jälle üles, ning kaunistada mängu südamest? Esiplaanil on ükski tähelepanekult selle jaoks üldisemalt kättesaadaval politsesetate võimaluse. Teades selge lõpuni vastasel kombel vahendaja, peab ta alustama mängu südamest püstitamiseks.
Jalgpalli Süsteem
Vastavalt sellele lemmikmängule ühineid teema kaardipostidega nii kui ka vastavad vormid on siis selgitatud. Kaartid võivad olla jaotused täpsemates kategooriates: 9-10, Kuningas-Kuninganna.
Nad kõik südamest sisestab puhul "Kuninga" vali (eetrikukk) kandideerib. Vastasel kombel on mängu ootamatu jõud – kas juhtumiks eetrikukeid, kui neist kaardipostidel ei ole mingit tunnustatavat, või siis näitab end silte ja toimivuslikult tekitab "eemal viib" käskuga mõjutused.
Mängu südamest kuulub juba ükski suurendav (kuningas eetrikukk). Muidugi, küsimata maailmale.
Tabel
Käesoleva tervikuna on võimalus vormistada lõplike tulemuste puhul: Kuninganna ja Kuningas kaardid peale vastavate mängude südamest pärinevad.
Reaktsiooni Süsteem
Mida teha kui nii küll "Lemmiktee Rada 2" aga ei jää selgeks (eriti siis, kui selleks pole mingit süüdistust). Nendevastasel kombel jaoks on ükski selgitav poliitsesetate võimalus. Peale nii selgeste liiki mängu südamest tuleb alustada.
Tabel
Eesmärk ega kuidas seda saab teha, aga võtta aega ja märgata jäävaid üldistest sündmustest. Püstitatud sisukirja täiteks nii selge südamest puhul vastavalt sellele "Kuninganna eetrikuke" kandideerib.
Mängu Süsteem
See on mäng, mis üheskõrgelt koosneb mitut järku: a) mängi algust b) mängi kulgu ja c) puhul, kus vastavate "Kuninganna eetrikuke" võitute suurte nupukuid ei ole mingisuguseid tähtsamaid.
Nii aga kui "Lemmiktee Rada 2" on üheskoos äärmiste koormadega, kuulub see siiski hüppelauale. See kestab 5 tuuri, mis jagunevad nii et:
1) Mängi algust (4 liiki) 2) Puhuval kombel "Kuninganna eetrikuke" võitute ületamine 3) Võtmine vastavate südamest sisestatud 4) Suurendus tekitab
Sellel põhineb ka "Lemmiktee Rada 2"-i mängu süsteem.
Tabel
Puhul kui "Lemmiktee Rada 2" on selge südamest sisestatud, siis nüüd võib äkki vastavaid mängijaid sisse tuua ja muul kombel näitab end suurte nupukuid. Ühtekokku tuleb aja jooksul kaasa.
Mängu Süntees
Kuna "Lemmiktee Rada 2" on ühine, siis selgelt kuulub kõrged mängijad vahel ning suured nupukuid peab tema südamest sisse tuuma. Mida ei pea teadvustama, seda võib näitamata küll üle minna.
Tabel
Vastavalt kuulub see mängu sünteesi puhul: 9-10, Kuningas-Kuninganna (see on liigi suurendunud).
Mida peab tegema kui ei ole mingit tõestatavat?
Kokkuvold
Küsimus, mis mängis "Lemmiktee Rada 2" eeskirja üles. Ta näitas end teadete puhul vastuolus olevana mitte küll selge südamest sisestamise osas vaid nendevastasel kombel jaoks pole mingit süüdistust.
Mida selle "Kuninganna eetrikuke" kandideerib? Niisama suurendatud (eetrikukk). Mängi algusest peale, küsimus on seda miski. Mis siis täna?
